รีวิวจาก Softonic
จัดการดาวเคราะห์ลูกบาศก์และโลจิสติกส์ในเกมกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบ
Cubic Cosmos จากทีม Cubic Cosmos ขอให้ผู้เล่น Mac ออกแบบและจัดการโดเมนท้องฟ้ารูปแบบโมดูลาร์ เกมนี้รวมการก่อสร้างแบบแซนด์บ็อกซ์เข้ากับระบบทรัพยากรเชิงกลยุทธ์เพื่อให้คุณขยายอิทธิพลไปทั่วสภาพแวดล้อมแบบลูกบาศก์ในขณะที่จัดการกับการขนส่งและแรงกดดันในการอยู่รอด กลไกหลักประกอบด้วยการสร้างบนกริดสามมิติ การสำรวจไบโอมที่แตกต่างกัน และต้นไม้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แฟน ๆ ของ RimWorld และ Minecraft ที่ชอบกลยุทธ์ที่มีระเบียบและมุ่งเน้นระบบเป็นกลุ่มผู้ชมหลัก
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
การปล่อยตัวมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวมากกว่าการเล่นแบบร่วมมือหรือแข่งขัน โดยมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ส่วนบุคคลและการสร้างโลก เกมนี้รองรับการสร้างสรรค์ที่ยืดหยุ่นภายในกรอบการอยู่รอด ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสภาพแวดล้อมได้โดยไม่ต้องประสานงานกับผู้เล่นหลายคน ความยากและการตั้งค่าสภาพแวดล้อมช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับความท้าทาย ดังนั้นแคมเปญเดี่ยวจึงสามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่การทดลองที่ผ่อนคลายไปจนถึงการอยู่รอดที่มีการจัดการอย่างเข้มงวด
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไร?
ผู้เล่นจะพบกับระบบย่อยที่เชื่อมโยงกัน เช่น โครงข่ายพลังงาน การเติบโตของประชากร และการวางแผนการป้องกัน ซึ่งให้รางวัลกับการวางแผนล่วงหน้า การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มีผลต่อการขยายและเสถียรภาพในหลายโดเมนลูกบาศก์ ดังนั้นเกมจึงชอบการจัดการอย่างมีระเบียบมากกว่าการกระทำที่อิงจากการตอบสนอง ความก้าวหน้าของการวิจัยจะปลดล็อกความสามารถขั้นสูง สร้างเป้าหมายระยะกลางและระยะยาวที่ทำให้การวางแผนมีความเกี่ยวข้องเกินกว่าการตั้งค่าเริ่มต้น
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอภาพผสมผสานระหว่างรูปแบบลูกบาศก์ย้อนยุคกับแสงสมัยใหม่และเอฟเฟกต์บรรยากาศ ทำให้แต่ละสภาพแวดล้อมมีเอกลักษณ์ที่ชัดเจนและมีสไตล์ เสียงสนับสนุนการสำรวจและการแจ้งเตือนระบบโดยไม่ทำให้ส่วนติดต่อผู้ใช้ล้นหลาม นักพัฒนามุ่งเป้าไปที่การเล่นบนเดสก์ท็อป โดยนำเสนอชื่อเรื่องบน Mac และ Windows ผ่าน Steam และระบุความต้องการทั่วไป เช่น โปรเซสเซอร์หลายคอร์และการ์ดกราฟิกเฉพาะเพื่อเรนเดอร์ฉากลูกบาศก์ขนาดใหญ่ได้อย่างราบรื่น
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชั่นแรก?
ค่าเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการจัดการสภาพแวดล้อมลูกบาศก์ที่แตกต่างกันหลายแห่งและการผลักดันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านโลจิสติกส์ทั่วทั้งนั้น การออกแบบแบบผสม รวมการก่อสร้างแบบเปิดกว้างเข้ากับเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่สามารถวัดผลได้ ดังนั้นการเล่นซ้ำจึงเน้นไปที่เส้นทางการวิจัยที่แตกต่างกันและการเฉพาะทางของดาวเคราะห์ ความสนใจในชุมชนในช่วงแรกบ่งบอกถึงพื้นที่สำหรับเนื้อหาหรือสถานการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นเพิ่มเติม และการสำรวจไบโอมที่หลากหลายจัดหาส่วนผสมของทรัพยากรใหม่และข้อจำกัดทางยุทธศาสตร์
การจับคู่ที่แข็งแกร่งสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่มุ่งเน้นระบบซึ่งชอบการวางแผนระยะยาว
Cosmos เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจัดการที่มีการวัดผลและขับเคลื่อนด้วยระบบ รวมถึงการตัดสินใจในระดับดาวเคราะห์ คาดหวังการทำงานร่วมกันของซับซิสเต็มที่ลึกซึ้งและการดำเนินการอย่างตั้งใจที่ให้รางวัลแก่การวางแผนและการเพิ่มประสิทธิภาพ ผู้เล่นใหม่ควรคำนึงถึงความหนาแน่นของกลไกในเกมและว่าเกมนี้เป็นการเข้าร่วมครั้งแรกที่สร้างฐานผู้ใช้ ซึ่งอาจส่งผลต่อเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและสถานการณ์ที่แชร์กันได้
ข้อดี
- การจัดการในระดับดาวเคราะห์ข้ามสภาพแวดล้อมเชิงลูกบาศก์หลายแห่ง
- สไตล์ที่มองเห็นและบรรยากาศที่โดดเด่นซึ่งผสมผสานระหว่างเรโทรและสมัยใหม่ในรูปแบบลูกบาศก์
- กลไกการสร้างที่ยืดหยุ่นภายในกรอบที่มุ่งเน้นการอยู่รอด
- การมุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวช่วยให้กลยุทธ์ที่ละเอียดและตั้งใจ
ข้อเสีย
- ไม่มีการสนับสนุนผู้เล่นหลายคน; มุ่งเน้นไปที่แคมเปญผู้เล่นคนเดียว
- การเปิดตัวที่ค่อนข้างใหม่ ชุมชนและเนื้อหาที่แชร์ยังคงเติบโต
- ต้องการ CPU หลายแกนและ GPU เฉพาะสำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
- ระบบที่หนาแน่นอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกหนักใจเมื่อพยายามหากลยุทธ์ที่เบา